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在黄油里找游戏性的LSP们,发现了《创世秩序》

在黄油里找游戏性的LSP们,发现了《创世秩序》

“ghs是黄油第一生产力  。”

这句话在某种意义上的游戏确是成立的,毕竟正是发现众多lsp们天差地别的审美和xp ,才催生了众多厂商推出不同类型的创世黄油  ,去满足更多玩家的秩序兴趣。

这些年能得到lsp们一致好评 ,黄油实现“叫好又叫座”的游戏黄油其实并不少:《Mirror》《COM3D2》《恋爱活动》《哈尼炮》……这些不少人都耳熟能详的“大作” ,要么有着优秀的发现剧本和演出 ,要么将“游戏性”的创世结合做得可圈可点,获得了阿宅群体广泛认同 。秩序


不过 ,今天文章要聊的游戏不是上面这些游戏,而是发现在黄油业界更为新兴的一个分类——欧美SLG类黄油  。

“西方不能没有耶路撒冷 ,创世就像lsp不能没有《纳迪亚之宝》”

我想,秩序这句话对于《纳迪亚之宝》算得上是极高的评价了。毕竟这款大小只有2个G的黄油 ,凭借相当出彩的RPG元素 、电影级别的运镜和画面表现 ,再加上黄油界十分少见的全程配音 。的确称得上是一款业界的标杆级作品 ,同时也让不少玩过的lsp都流连忘返。


可耶路撒冷或许是亘古不变的圣地,但lsp们却大多是喜新厌旧的。即便《纳迪亚之宝》这款黄油再出色,玩个一两遍的也就腻歪了(后续单纯去看CG不能算玩游戏)。不过好在这些优秀的游戏制作团队也在不断的推陈出新  。而《纳迪亚之宝》制作团队“NLT”的新作《创世秩序》,如今已经成为了不少lsp的新欢。


NLT在《创世秩序》里  ,延续了《纳迪亚之宝》的光荣传统。游戏的画面表现足以让第一次接触他们作品的lsp们感到满足甚至是震惊。因为你很难想象这是一款黄油的画面,更像是一部好莱坞级别的欧美大片(只看这个过场CG ,玩家应该就可以想象那些“正经内容”有多惊艳了) 。


甚至在游戏一开始的过场CG里,制作团队就用主角做“春梦”的方式送上福利 。尽管玩家还没进入游戏 ,但却已经看到了他们相当强大的ghs能力 。

前面就已经提到,不少黄油很难满足绝大部分玩家的胃口,这很大程度上是由于lsp们的xp以及审美差异所导致。但没关系 ,《创世秩序》用一出规模庞大“后宫”剧情 ,很好的解决了这个问题。


主角作为一个小镇上的菜鸟侦探 ,去侦察一个又一个神神叨叨的案子 ,期间接触的人物也是三教九流皆有:遇害富豪家的千金小姐 、出现诡异现象教堂的修女、以及主角自己所在侦探事务所的美女上司……

白色、小麦色等不同肤色的“女主角”,再搭配上各种不同职业自带的BUFF 。可以说制作团队在《创世秩序》里,用尽可能多的选择 ,去满足绝大部分lsp不同的审美以及xp。


但在我看来,不同职业 、肤色的女角色 、电影级别的运镜和画面表现,这些优点的主要目标,还是为了能够更好的“涩涩”。但《创世秩序》作为一款游戏,本身的优秀同样不应该被忽视 。

主角作为侦探,父亲惯例失踪(《纳迪亚之宝》的玩家应该很熟悉了),调查的第一个案子便是教堂的灵异事件,但却意外发现了藏在神灯里的天使(唯一和游戏名字沾边的地方)。随后天使便作为引导NPC时常出现在游戏中  ,指导后续的探案过程。


但不少人可能都遇到过一种尴尬情况 :黄油卡关 。这时候往往是最容易出现自我怀疑:我为什么连黄油都要查攻略?一款为了“涩涩”的游戏为什么这么难?我是废物。

可这种情况在《创世秩序》里并不会出现 ,整体的剧情尽管设计的相当出彩 ,但玩家自己只需要按照提示一步步向前推进就好  。即便偶尔有些磕绊,也能通过和周围的路人进行交谈 ,获得更多的线索然后继续推进剧情,向着大家喜闻乐见的内容进发 。


当你千辛万苦提升好感度 ,终于来到要一亲芳泽的重头戏时  ,却遇到了另一个障碍:女生对于你这个菜鸟侦探的穿衣品味表现出了十足的嫌弃(因为你从头到尾都是一件格子衬衫打天下),这时就不得不再去挖金买点衣服,将自己捯饬的“人模狗样” ,然后才能开启这场玩家喜闻乐见的“约会” 。


此外,就像标题提到的那样,NLT为了照顾那些在黄油里找游戏性的玩家 ,还加入了推箱子等多个趣味小游戏,可玩性得到了进一步提升——至少在我将游戏分享给好友几天之后再去询问进展时,得到的回答是这样的 :CG我都是快进过去的 ,迷宫和推箱子才是重头戏……

推箱子这个“历史悠久”的小游戏不必多说 ,而《创世秩序》用这样一个生命力极强的小游戏作为其中一种解密  ,还给出了另外一种迷宫玩法:玩家需要躲避一个始终和你反方向行走的BOSS ,将其卡在死角后才能惊险过关 。只是它的迷宫设计,难度着实太高了点,低能如我最终选择开了无敌 ,硬抗过去 。


事实上 ,这种“在黄油里找游戏”的行为与其说是lsp们的恶趣味  ,倒不如说是评判一款黄油好坏的试金石 。一款好的黄油即便抛开这些福利内容 ,凭借优秀的综合素质仍然称得上是不错的游戏作品  。《mirror》、《AI少女》以及《哈尼炮》。

《mirror》让众多玩家再次中了消消乐的“毒”,一心只想着酷炫宝石五连炸。《AI少女》则是让无数玩家忘记了随时随地都能“涩涩”的众多女角色 ,一心只想着怎么多种点地,把“荒岛后宫爽游”玩成了“老大爷农场模拟” 。


而《哈尼炮》的出现,比这两款游戏要更有意义,因为它让无数lsp在玩游戏时不得不放下心里的那股子生理冲动,保持克制和冷静 ,牢牢记住女角色的每一句话 。

因为即便你是个消除达人 ,《哈尼炮》的游戏难度对你来说近似于无,妄想通过送送礼将好感度拉满  ,然后尽快做点没羞没臊的事情。

可在约会的时候,女生却冷不丁问你一句“我最喜欢的颜色是什么?” ,完全被生理冲动掌控的你这时候可能瞬间哑火,然后看着好感度逐渐败光。某种程度上,这种约会设计的确比较“真实”,迫使玩家分出一部分精力关注游戏当下的进度,而不是一心赶路 ,急着看后面可以“涩涩”的内容。满脑子想着福利,显然不太像是一次约会  ,不是么 ?


即便是《哈尼炮》这样一款相当优秀的黄油,它的缺点其实同样十分明显 ,对于那些不太合口味的人而言,甚至算得上致命——初入这款游戏时 ,优秀的二次元画风和玩法设计,很有可能会让你认为这是A社的手笔 ,但它却产自一个美国厂商。

然后部分玩家的“噩梦”就来了:你可能很难想象 ,一群形象和职业各异的纸片人美少女在福利环节 ,嘴里蹦出来的却是“oh god”等各种美式俚语以及欧美脏话……

一众老二次元来到这里,可能会直接被如此不搭调的配音给劈个外焦里嫩。


当然 ,不可否认的是 ,这些内容让这些游戏有了更多的卖点(也有不少玩家就是奔着这个来的)。但无论是《mirror》的消消乐玩法以及道具设计,还是《AI少女》整个种田以及房屋建造系统 ,在同类型游戏里都称得上优秀。而这些真正的游戏内容,也才是真正让这些“大作”在游戏圈立足的根本 。

毕竟,如果只是为了“涩涩”,为什么不去找点学习资料呢 ?比起一只手玩游戏,你还能多腾出来一只手(bushi)。

话说回来 ,如今《创世秩序》最大的问题,可能就是制作团队的更新频率着实有些感人。而根据主创人员透露的消息 ,在如今已经有两小时左右流程的前提下,游戏完成度才仅仅只有4%左右 。


完整版预计在2024年才可能跟玩家见面并上架steam ,届时女角色的数量将会达到惊人的16个。而且按照NLT以往的“尿性”来看,主角很少会有那种“露水夫妻”般的一夜情 ,大多数都有不少的剧情展开……

而我之前为了撰文,对于这款神作只是浅尝辄止,如今恰巧碰上休息日——不用多说,我已经准备好了。

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